El camino de un pionero perdido del gaming. Periodista, diseñador, fansubber y nexo inesperado entre las industrias de Japón y Estados Unidos.
Cualquiera que esté informado sobre la industria de los videojuegos sabe que el arcade murió. Cualquiera que se tome el trabajo de recorrerlos sabrá qu…
El juego que hizo posible Resident Evil y The Last of Us tiene su propia historia de terror atrás: un desarrollo opresivo y humillante que terminó la s…
¿Por qué son tan malas las versiones de 8 bit del juego de Capcom? Apuro, incompetencia y estrategia: el principio de la obsolescencia programada en el…
La industria del gaming está en peligro, y la responsabilidad de salvarla es del consumidor... O al menos, ese es el argumento de los últimos 40 años.
Simuladores, juegos de estrategia, y RPGs antediluvianos en un paseo por el número de “Game of the Year” de la revista que definió el tono y el estilo …
Bullet hell, visual novel, dating sim, y el placer de ver los videojuegos de la cultura otaku recontextualizados por comunidades de diseñadorxs mujeres…
La generación PlayStation pegó tanto en Japón que justificaba una revista quincenal de 250 páginas. Un viaje por la era de oro del gaming nipón.
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