Cualquiera que esté informado sobre la industria de los videojuegos sabe que el arcade murió. Cualquiera que se tome el trabajo de recorrerlos sabrá que…
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El juego que hizo posible Resident Evil y The Last of Us tiene su propia historia de terror atrás: un desarrollo opresivo y humillante que terminó la…
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¿Por qué son tan malas las versiones de 8 bit del juego de Capcom? Apuro, incompetencia y estrategia: el principio de la obsolescencia programada en el…
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La industria del gaming está en peligro, y la responsabilidad de salvarla es del consumidor... O al menos, ese es el argumento de los últimos 40 años.
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Simuladores, juegos de estrategia, y RPGs antediluvianos en un paseo por el número de “Game of the Year” de la revista que definió el tono y el estilo…
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Bullet hell, visual novel, dating sim, y el placer de ver los videojuegos de la cultura otaku recontextualizados por comunidades de diseñadorxs mujeres…
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La generación PlayStation pegó tanto en Japón que justificaba una revista quincenal de 250 páginas. Un viaje por la era de oro del gaming nipón.
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Un Double Dragon sospechoso engalana la portada de un número cualquiera de la revista más querida del gamer iberoamericano ¿qué nos pueden decir estas…
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