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Lo contrario del silencio: Theresa Duncan y el makeover perpetuo
Fue la reina punk feminista del gaming infantil de los ‘90. Una década después puso fin a su vida. Hoy se la celebra como la pionera que fue, pero la…
Jan 16
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January 2022
Malvinas y los videojuegos: cenizas digitales del imperio
Una provocación, una broma, un suceso y una simulación. Cuatro productos británicos que revelan el impulso colonialista que potencia a la industria de…
Jan 13, 2022
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November 2021
Bad End: Falcom, Enix, Koei y la incursión fallida del JRPG en Occidente
¿Por qué el juego de rol japonés tardó 15 años en pegar fuera de su país de origen? No por falta de intentos. A continuación, un catálogo de papelones…
Nov 15, 2021
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Jet Set, Punk Rock, Sci-fi: inventando el gamer al borde del abismo
La prensa de videojuegos nació en 1982: el auge cultural previo al colapso… ¿Qué futuros se imaginaban en ese año en que todo parecía posible?
Nov 4, 2021
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July 2021
Roe R. Adams III, una invocación
El camino de un pionero perdido del gaming. Periodista, diseñador, fansubber y nexo inesperado entre las industrias de Japón y Estados Unidos.
Jul 27, 2021
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La Vuelta al Mundo en Siete Arcades
Cualquiera que esté informado sobre la industria de los videojuegos sabe que el arcade murió. Cualquiera que se tome el trabajo de recorrerlos sabrá que…
Jul 13, 2021
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Alone in the Dark: el divorcio de los padres del survival horror
El juego que hizo posible Resident Evil y The Last of Us tiene su propia historia de terror atrás: un desarrollo opresivo y humillante que terminó la…
Jul 6, 2021
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June 2021
Street Fighter II vs. las máquinas que no querían morir
¿Por qué son tan malas las versiones de 8 bit del juego de Capcom? Apuro, incompetencia y estrategia: el principio de la obsolescencia programada en el…
Jun 29, 2021
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March 2021
Histeria de la Piratería: propaganda corporativa en la prensa de videojuegos
La industria del gaming está en peligro, y la responsabilidad de salvarla es del consumidor... O al menos, ese es el argumento de los últimos 40 años.
Mar 17, 2021
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Noviembre 1985: Computer Gaming World #24
Simuladores, juegos de estrategia, y RPGs antediluvianos en un paseo por el número de “Game of the Year” de la revista que definió el tono y el estilo…
Mar 2, 2021
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February 2021
Touhou, Tokimeki, Doujinshi: el cambio de manos del gaming otaku
Bullet hell, visual novel, dating sim, y el placer de ver los videojuegos de la cultura otaku recontextualizados por comunidades de diseñadorxs mujeres…
Feb 22, 2021
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Enero 1999: Dengeki PlayStation #94
La generación PlayStation pegó tanto en Japón que justificaba una revista quincenal de 250 páginas. Un viaje por la era de oro del gaming nipón.
Feb 17, 2021
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